Großer Überprüfung Mass Effect 3
MASS -Effekt 3 – Viele enttäuscht. Im Moment führen die Menschen in einem weltweiten Netz. Ich bin mir sicher, dass Sie, wenn Sie ein Fan sind, ebenfalls teilgenommen haben oder am Kampf teilnehmen werden, nicht mit den Reapern, sondern mit einer viel mächtigeren Kraft – mit einer wütenden Menge enttäuschter Fans. Was ist da, selbst ich habe teilgenommen, da ich sehr gerade ein Fan aller Spiele der Serie bin, aber ich “in den Kampf” gefallen bin “.
Grundsätzlich wird die Unzufriedenheit der Fans durch die Endungen verursacht, die uns im Spiel präsentiert werden, die in den Knien zittern, von übermäßigem Epos, dem gemeinen Tropfen männlicher Tränen aus dem Drama und blendenden Wut aus einer Vielzahl von Problemen, die sich wie ein Tornado im Kopf drehten, nach dem endgültigen Video nach dem letzten Video. Nein, Sie sollten sich keine Sorgen machen, es gibt Antworten auf alle Fragen in den letzten Zehnstunden in den letzten zehn Stunden, und selbst wenn die Charaktere nicht alle Geheimnisse der Vergangenheit während der Dialoge enthüllen, gibt es hier wie in den vergangenen Spielen der Serie immer noch einen „Code“ – ein In -Game -Encyclopedia in der Spieluniversum in der Spieluniversat. In dieser Art können Sie übrigens etwas über das Schicksal der ehemaligen Teammitglieder lernen.
Ich mochte die Endungen und versuchte, den Fans verstörten Fans zu beweisen. Kurz gesagt, ich kann mich als Ende dieser Trilogie vom Ende des Endes entfernen, das Ende ist wunderschön und ermöglicht es BioWare in Zukunft, das Universum mit neuen, interessanten Details zu aktualisieren. Ich werde versuchen, nicht mehr über die Enden zu sprechen, da es sehr groß ist, dass der Wunsch zu verderben ist, wenn Sie wollen, können Sie etwas über die Endungen der russischen Wikipedia in der Welt lernen. Über den Ende, schrieb ich (zum Zeitpunkt des 12., zweitausend zwölf Jahre, 18:48 Uhr, wurden noch Informationen von mir geschrieben).
Ich möchte auch sagen, dass das Gefühl, das Gefühl von De-ji-vu, als ob Sie immer noch in Mass Effect 2 spielen, nur sehr verbessert und mit einem angenehmeren Farbschema normal ist, wenn Sie es haben oder sein werden, Sie sind nicht allein, Sie sind nicht allein. Viele Dinge wurden im Spiel im Vergleich zum zweiten Teil erneuert. Aber wir werden uns nach M2-Notizen immer noch befinden, sie verursachen ein solches Gefühl von Deja-vu.
Die Pumpelemente des Helden waren erneuert, und was sehr angenehm ist, erwiderten sie das Body -Kit für Waffen, und mit einem sehr reichlichen Arsenal ist dies sehr von Handy, nützlich. Jetzt kann Shepard jeder Klasse alle Arten von Waffen mit sich bringen.
Vergeblich. Nicht ohne Geldstrafen für ein solches Vergnügen. Jetzt hat jede Waffe Gewicht, und Plusks für Kanonen werden auch ihnen hinzugefügt. Insgesamt sind alle Arten von Waffen, die mit ihnen aufgenommen wurden. Es wird also sehr logisch sein, nur ein Gewehr und eine Waffe mitzunehmen.
Wenn Sie nur eine sehr leichte Waffe einnehmen, kann die Geldstrafe sein … aber es kann nichts machen – +200 zum Zeitpunkt des Nachladens aller Fähigkeiten. Nicht mehr, nicht weniger. Die gleiche Regel funktioniert im Mehrspielermodus.
Jede Waffe hat wie im ersten Teil fünf Ebenen. Je höher das Niveau dieser Art von Waffe, desto weniger Gewicht der Waffe, die Kapazität des Ladens usw.D. Es hängt alles von der Waffe selbst ab, und natürlich hat der Bonus der neuen Waffenebene eine eigene Waffe. Eine schwere Waffe wurde aus den Arten von Waffen entfernt, sie wurde durch Granaten ersetzt, aber nicht jede Klasse hat Granaten. Und sie geben schwere Waffen mit einem kleinen Rand von Muscheln, und nur wenn sich jemand in der Nähe befindet, dessen Tötung die Hälfte Ihrer Nervenzellen im Gehirn benötigt wird.
Tatsache ist, dass diese Arten von Kreaturen das gesamte Team in Sekundenschnelle ertragen können. Wenn Sie also in den ersten neun Stunden des Spiels auf der normalen Komplexität spielen, ist der schlimmste Feind der Cerberische Roboteratlas. Bei der ersten Besprechung werden Sie höchstwahrscheinlich 36-42 Level sein, und diese Kreatur wird Sie unaufhaltsam mit Raketen werfen. Wenn Sie jedoch ein Scharfschützengewehr nehmen, sich in Tierheimen verstecken und nicht vergessen, Ihre Partner richtig zu verbergen und zu verwenden, können Sie das Glas brechen, den Piloten töten und den Roboter selbst kontrollieren. Aber beim ersten Treffen ist dies nicht so einfach zu tun. Zusätzlich zum Roboter selbst erscheinen eine bestimmte Anzahl gewöhnlicher Krieger auf dem Schlachtfeld, wie z. B. Angriffsflugzeuge, sodass Sie schwitzen müssen. Der Wunsch, diesen Koloss zu ergreifen, ist zweifellos sehr groß, aber nach dem dritten Neustart wird der Wunsch, dieses Stück Eisen einfach in ein kleines Stück zu zerschlagen.
Wie oft erschien der Atlas https://seven-casino-de.org/games/ in Trailern, wie ein riesiger Killer und andere furchterregende bla bla über seine Skrto-Killerness, in der zweiten Hälfte des Spiels, wenn alle Prioritäten angeordnet sind und der epischste und die Intensität der Leidenschaften beginnt, ein großes und schreckliches Badhouse erscheint, das den Scheiße dient. Hier sollen sie wirklich Angst haben. Jedes Mal, wenn ich Banns sehe, laufen Gänsehaut auf der Haut. Darüber hinaus ist ihr Aussehen auch mit der Handlung gut ausgestattet.
Leider gibt es nur drei feindliche Gruppen im Spiel. Dies sind die Reapers selbst, Geta und “Cerberus”. Wir können den Krieger einer blutigen Herde oder des Kommandanten-Azari aus der Gruppe der Sonnenfinsternis oder blauen Leuchten nicht mehr treffen. Wir werden nur die Führer dieser Gruppen treffen, und sie werden in der Handlung nützlich sein, aber sie werden uns nicht geben, mit ihnen Schulter an Schulter zu kämpfen oder mit ihren Truppen zu kämpfen.
Apropos Gegner, man kann nicht anders, als eine sehr verbesserte künstliche Intelligenz zu erwähnen. Jetzt handeln Feinde taktvoll taktvoll. Einige legten Türme an den richtigen Stellen, andere mit Schildern in der Hand, eine Stange weit und schmerzhaft, während sie eine Warteschlange zwischen den Augen pflanzten.
Und dank dessen wurde es wirklich interessant zu kämpfen. Feinde sind keine hirnlosen Rohlinge mehr mit einer Waffe, ohne Rüstung direkt auf Sie, wenn Sie mit einem Gewehr mit 9000 Schäden stehen.
Als Geta, der auf mich ging, ein weiteres Het derselben Klasse in den Rücken legte, überraschte mich die Reaktion des Opfers Geta einfach überraschend überraschend. Er drehte sich um und begann eine Schießerei mit einem Gat, der eine Kugel in ihm pflanzte. Dieses Verhalten von KI war nur in zwei Spielen, die ich kenne, das ist Doom 3 und F.E.A.R., in denen Feinde aufeinander stoßen könnten. Ehrlich gesagt habe ich nicht geglaubt, dass dies Teil von AI ist. Ich dachte, es wäre eine Art Fehler, aber als es in der zweiten wiederholt wurde, und dann zum dritten Mal hatte ich ein gesegnetes Lächeln im Gesicht, dachte ich: „Hier ist es, das Spiel meiner Träume!”.
Stylische Risse und Hinzufügen von Dynamik, die durch Hindernisse springen. Jetzt, um auf der Flucht zu springen, und nicht nur, Sie müssen nicht warten, bis der Kapitän am Objekt bleibt, und dann später darüber springen. Nein, jetzt geschieht dies alles mit Blitzgeschwindigkeit, mit einer schnellen binären Pressung der “Lücke”. Im Allgemeinen sind viele Dinge an die Lücke gebunden. Wenn Sie also auf die Lücke klicken, können Shepard mit einem intelligenten Gesicht mit einem Sprint vorwärts zum Tierheim eilen, und zu dieser Zeit genießen die Feinde den Beschuss mit allen Waffen. Oder wenn Sie dringend eine Art System aktivieren müssen, hält sich der Kapitän einfach an die nächste Wand oder den nächsten Tisch oder an einen Stuhl oder an etwas anderes. Es stellt sich also heraus, dass mehrere Aktionen an die Lücke gebunden sind: Schutz, aktivieren/interagieren und laufen lassen.
Die Handlung ist klassisch zum letzten Mal Spiele von BioWare. Sammeln Sie ein grandioses Super-Team oder die Armee und streben nach allen Straftätern den fünften Punkt bestrebt.
Hier muss man nur die Armee sammeln, wie im ersten Drachenalter. Hier sind nur die Sammlung der Armee, es ist hier viel interessanter als in der Drachenzeit. Wir müssen alle Konflikte zwischen allen Rassen lösen, die uns viele Probleme verursachen, und sobald wir uns sogar persönlich mit dem Reap treffen und ihn besiegen müssen.
Im Allgemeinen den ganzen Krieg mit den Schnitter, die zu Beginn des Spiels die Erde angreifen. Mutter, nur eine große Ausrede, um uns zu zeigen, wie alles für alle endet. Und während der Versammlung, genau dieser Armee, werden wir alle Charaktere aus früheren Spielen treffen. Wenn Sie jedoch anfangen, ME3 zu spielen, ohne die Erhaltung des vorherigen Spiels zu importieren, werden alle Charaktere, die in früheren Spielen sterben könnten, standardmäßig tot sein. Alle Versprechen der Entwickler, dass das Spiel einen Comic wie „früher in Mass Effect“ haben wird, in dem wir gegeben werden, um die wichtigen Lösungen früherer Spiele zu bestimmen und somit die Erhaltung wiederherzustellen, wenn Sie sagen, dass es verloren gegangen ist, waren nicht wahr, dass es nicht wahr ist. Vielleicht will BioWare es uns mit jedem DLC verkaufen, weil wir ihre Gewohnheit kennen. Schließlich wurde selbst am Tag des Spiels das erste von Ashes Addition heruntergeladene Verkauf erhältlich, was sehr wütend auf Fans war, die die übliche Ausgabe des Spiels kauften. Die Hinzufügung war kostenlos für diejenigen, die eine Sammelveröffentlichung gekauft haben.
Zusätzlich gibt uns ein paar neue Waffen, eine neue Mission und ein neues Mitglied des Teams, einen Vertreter des Rennens P … Ich werde nicht sagen, welches Rennen, ein sehr unbekanntes Rennen, nur der letzte Vertreter ist.
Die Atmosphäre des Spiels verändert. Es gibt überall einen Krieg mit den Schnitter – durch Maschinen, die das gesamte entwickelte organische Leben in der Galaxie zerstören, und alle 50.000 Jahre und nur Rennen, die nicht in den Weltraum ausgewählt wurden, ist fast unmöglich, einen gemütlichen, sicheren Ort überall zu finden. Die erste Hälfte der Spielzitadelle ist der einzige ruhige, ruhige Ort. Aber die Reapers erfassen unaufhaltsam immer mehr neue Gebiete und sie werden nicht aufhören, bis sie ihre erreichen. Und allmählich ist sogar die Zitadelle nicht mehr hell und strahlend. Nirgendwo wird es einen Ort geben, an dem Sie sich vor Trauer und Problemen verstecken können. Die Hallen und das Krankenhaus der Zitadelle werden mit Flüchtlingen gefüllt und verwundet sein. Die Galaxie hofft nur auf Shepard, er ist das einzige, was alle Rennen zusammenbinden können.
Aber trotz der düsteren Aussichten auf die Realität von Intra -Spielen ist das Spiel ein paar sexy als frühere Spiele geworden.
Das Spiel hat jetzt eine gleiche sexuelle Beziehung. Aber Sex Shepard ist ein Mann mit einem Mann, das ist deine Laune. Niemand wird dich dazu zwingen, wie im Alter 2 im Drachen 2. Dies ist nur der Aspekt des Spiels. Im Spiel gibt es zwei Partner für solche sexuellen Beziehungen, einer von ihnen ist möglicherweise notwendigerweise Partner für beide Geschlechter. Mach dir also keine Sorgen.
Und natürlich gibt es eine übliche Beziehung, in der ein Mann und eine Frau.
Es ist unmöglich, nicht über die musikalische Begleitung des Spiels zu sagen. Die Entlassung von Jack Wallle war etwas alarmiert, aber wie sich herausstellte, führte dies dazu, dass wir haben, dass wir haben. Und wir haben einen tollen Soundtrack. Ich denke, Jack Wall konnte so keine Musik schreiben. Der neue Chefkomponist Sam Julik, der zuvor an den Soundtracks der ersten beiden Teile arbeitete. Berühmte Persönlichkeiten wie Sasha Dikishan, Chris Velasco und Christopher Lennerz waren ebenfalls an der Arbeit beteiligt. Alle diese Komponisten arbeiteten auch an vergangenen Spielen und Ergänzungen der Serie.
Der Hollywood -Komponist Clint Mansell wurde ein Anfänger der Serie.
(Es gab einen Flash -Player, aber seit 2020 wurde Flash nicht von Browsern unterstützt)
Außerdem wurde ein kooperativer Modus in das Spiel eingeführt. Nein, sie werden uns nicht mit Freunden die Haupthandlung durchgehen lassen. In verschiedenen Teilen der Galaxie gibt es mehrere Karten in der Genossenschaft, und der Spielmodus ist nur einer: „Folgen Sie den Wellen der Gegner, um die Galaxie zu retten!”. Dies sind die gleichen Gegner wie in einem einzigen Unternehmen: Reapers, Agenten von Cerberus und Geta.
Multiplayer spielen, wichtig für ein einzelnes Unternehmen. Wenn Sie im Coop spielen, erhöhen Sie die Bereitschaft der Galaxie. Was es beeinflusst, weiß ich nicht. Nur die Macht der Armee, die sich in einem einsamen Spiel versammelt hat.
Abschließend kann ich sagen, dass das Spiel sehr gut herauskam. Es gibt ziemlich viel Epos, Drama und Sexualität im Spiel. Die Handlung ist interessant und bemüht sich nicht, die endgültigen Credits schnell zu sehen. Das Spiel hat viele interessante Details. Für das vollständige Eintauchen sollten Sie manchmal den Code vorlesen und verschiedene Seitenaufgaben ausführen. Das Eintauchen wird jedoch leider durch das Fehlen russischer Sprachausgabe verhindert, nur der Text ist russifiziert.
Das Spiel ist auf jeden Fall wert, eine bestimmte Anzahl von Stunden Ihres Lebens dafür auszugeben. Und es tut mir sehr leid, wenn Sie noch nicht alle Fans beigetreten sind, da die Leute, die von Anfang an mit der Serie zusammen waren. Und nur diese Menschen können die gesamte Tiefe der Serie spüren, diese Menschen überzweigen jeden Teil, in Erwartung der Fortsetzung, wobei alle Geheimnisse kennt, die Charaktere lieben. Masseneffekt 3 – Star Wars unserer Generation. Diese Serie wird bis zum Ende unserer Tage in uns in Erinnerung bleiben, und wir werden uns an dieses Spiel erinnern und unseren Kindern und Enkelkindern über unsere Jugend und unsere Hobbys erzählen.
Ich hoffe, dass die Serie ihre Entwicklung in Zukunft fortsetzen wird und diese Entwicklung die Grenzen des Spiels des Universums angemessen erweitern und nicht alle hellen Erinnerungen der ersten Trilogie in der Schachtel vergessener Erinnerungen vorantreiben wird.